English translation
В последнее время на землях языка С++ происходили масштабные изменения. И старая карта стала безнадежно устаревшей. Поэтому в новогодние праздники мы с Джимом напряглись и изобразили их все на карте. Вернее, изображал все конечно он, умение рисовать не относится к числу моих талантов. Он не только добавил бои за новый стандарт, но и значительно улучшил старые территории.
Так что встречайте новою версию! Осторожно, она здоровая - 13 мегов.
Для тех, кто не осилил закачать 13 мегов (кто вы, люди?) - JPEG на 4 мега
Кроме банального "распечатать и повесить на стену" народ нашел старой карте множество применений. В одном немецком вузе ее используют для обучения студентов. Несколько раз она была использована во время выступления на конференциях. Магазин из какого-то российского города (забыла уже откуда именно), торгующий холодным оружием, зачем-то использовал элемнты карты в своей рекламе.
Мы не против того, чтобы вы делали с картой что угодно. Но помните, что часть картинок честно стырена из интернетов и копирайтов на них у нас нет.
О найденных ошибках и опечатках сообщайте в редакцию, пожалуйста. Updated: опечатку с management поправили
Исходники:
cppmap-2012.cdr - собственно исходник
cppmap-2012.svg - он же, конвертнутый в более популярный формат
reikland_paper.jpg - текстура потертой бумаги
Ссылки по теме:
Карта языка C++ (The C++ Lands) - cтарая карта
понедельник, января 09, 2012
Карта С++11
понедельник, апреля 18, 2011
пятница, февраля 12, 2010
пятница, февраля 05, 2010
четверг, декабря 31, 2009
Лучшее за 2009 год
Закончился еще один год, пора публиковать традиционный список наиболее популярных постов. Как обычно напоминаю, что популярность я определяю по посещаемости. Делить посты по категориям я в этот раз не буду.
Самый популярный пост этого года - видео, перепост с другого блога - Про технологии и чудеса.
Следом за ним следует наше с Джимом творение - Карта языка С++. Популярное не только у нас, но и за рубежом :-).
На третье место внезапно ворвался пост про Свою Компанию. Несмотря на близость Нового Года, на него идет огромный поток людей, пост разодрали на цитаты, его активно обсуждают в офисах.
Также в уходящем году пост про delete this вызвал некоторый интерес, а Задача про зеркало породила немеряно комментариев.
Все еще очень популярны посты прошлых лет: Хорошие книги по С++ для начинающих и Нарисовать граф красиво
Всем спасибо за внимание, всех с Новым Годом :-)
Ссылки по теме:
Лучшее за 2008 год
Лучшее за 2007 год
Лучшее за 2006 год
Лучшее за 2005 год
Категории: cpp, fun, programming
вторник, сентября 08, 2009
Блог I Get Your Fail
I Get Your Fail - Epic failures in the game development field. Что-то вроде The Daily WTF, но посвящен исключительно геймдеву.
Ссылку на него я привожу не столько для того, чтобы поржать, а скорее для того, чтобы поучиться на чужих ошибках.
Пара интересных видео оттуда.
Неправильная физика обломков
Атака ветряных мельниц
пятница, августа 21, 2009
Блог My Productivity Blog
Блогов по самомотивации и всяким прочим GTD - много, хороших мало. Этот - лучший.
My Productivity Blog.
Спасибо Maniac'у за ссылку.
Категории: fun
пятница, июля 03, 2009
пятница, июня 26, 2009
Geek clock
Забавные часики
Updated 01.07.2009:
Как и обещала, расшифровка по позициям:
1. Константа Лежандра. Когда Лежандр вводил эту константу он не знал, что она равна единице.
2. Сумма бесконечно убывающей последовательности. Про которую есть известный математический анекдот. "Бесконечное число математиков приходят в бар. Первый заказывает кружку пива. Второй - полкружки пива. Третий - четверть кружки и так далее. Через некоторое время бармен говорит "Вы все идиоты!" и ставит им две кружки пива".
3. Представление юникодного символа в XML.
4. Сравнение по модулю.
5. Фи в формуле - это золотое сечение.
6. 1*2*3
7. Шесть и девять в периоде. 6.9999999999...
8. Двоичный код.
9. 21 в базисе 4.
10. Биномиальный коэффицент.
11. Число в шестнадцатиричной системе.
12. Корень кубический из 1728.
Продаются в Uncommon Goods.
Найдено по ссылке отсюда.
Спасибо Maniac'у за ссылку.
Категории: fun
среда, июня 03, 2009
Карта языка C++ (The C++ Lands)
Updated 18.03.2012: Эта карта безнадежно устарела. Есть новая карта С++11!
This post is outdated. Here is the new map: The C++11 Lands
English translation is below.
Updated 07.06.2009
Карта быстро расползается по Интернету. Нас уже
Язык C++, как известно, сложный и запутанный. Его сложно представить себе целиком и когда только начинаешь с ним работать в голове образуется неприятная каша. Очень не хватало общей схемы, которую я и попыталась изобразить. У меня получилась какая-то фигня и я позвала на помощь друга. И теперь, слава Джиму, у нас есть простая и наглядная карта языка C++. ;-)
Текущий вариант. Добавлены шаблоны и Qt. В разрешении 1600x1110. И, по многочисленным просьбам тех, кто собирался карту печатать - в охренительном разрешении (3298×2288).
Updated 05.06.2009
Поправили опечатку. managment->management.

Старый вариант никуда не делся, вот он.

Старая версия в большем разрешении: 2702x1886
English translation
Updated 07.06.2009
The map is very popular all over the Internet. It's discussed on reddit and boingboing.
C++ language is quite complicated. It looks like a total mess when you start studying it. That's why I tried to draw a scheme of it. My drawing was real crap and I asked a friend to help me. And now, thanks to Jim, we have a nice and simple C++ language map.
The current version. With templates and Qt. 1600x1110. And for printing 3298×2288.

The previous one. With a typo.

Old version in higher resolution: 2702x1886
среда, мая 27, 2009
вторник, мая 19, 2009
Задачка про зеркало
Задачка, которая способна занять отдел программистов как минимум на час.
Почему в зеркале лево и право местами меняются, а верх и низ - нет? Ответ должен быть достаточно простым, чтобы его понял даже восьмилетний ребенок.
Небольшое замечание - первая мысль, что это из-за расположения глаз на голове. В таком случае предлагается повернуть голову набок и посмотреть в зеркало. :-)
Updated 19.05.2009:
Документ с подробным ответом здесь. Цитата оттуда "Надо снабдить зеркального двойника не нашей собственной координатной системой, а системой координат, отраженной в зеркале".
Категории: fun
вторник, мая 05, 2009
Your computer desktop
Все phdcomics'ы неплохие, но сегодняшний выпуск особенно прекрасен.
Также там внизу есть неприметные ссылочки на реальные обои, которые можно на десктоп повесить.
Категории: fun
четверг, апреля 30, 2009
Паззл Eternity II
Паззлов Eternity две штуки, сначала расскажу о первом, потом плавно перейду ко второму. Итак в 1999 году Кристофет Монктон запустил в продажу паззл Eternity за решение которого предлагал миллион фунтов стерлингов. Паззл этот состоял из 209 многоугольников, которые надо было сложить в двенадцатиугольник.
Паззл Eternity был решен в мае 2000 года двумя математиками из Кэмбриджа, Алексом Селби и Оливером Риорданом.
Как решали. Понятное дело, не руками собирали. Полное описание можно почитать здесь, а если кратко, то они поделили многоугольники на "плохие" и "хорошие". А потом использовали поиск в ширину с эвристикой. Решение вот:
Монктон на этом не остановился и выпустил новый паззл, Eternity II, в июле 2007.
Тут уже не многоугольники надо складывать, а разноцветные квадраты с рисунком. И надо получить один большой квадрат. 
Селби с Риорданом ему помогли разрабатывать второй паззл и решить Eternity II сложнее, чем предыдущий. Но и денег за него дают уже два миллиона (все еще фунтов стерлингов). Первый дедлайн по решениям был в декабре 2008, полностью паззл не решил никто, дали приз за лучшее частичное решение.
Были какие-то инициативные программисты, которые пытались решить эту задачу распределенно, но потом как-то заглохли. Может с тех пор еще кто-то появился.
Не знаю как где, но в Москве Eternity II продается, видела его в магазинах рядом со всякими настольными играми. Популярностью не пользуется. И если вам нечем заняться на выходных... Ну, вы поняли :-)
Ссылки по теме:
E2: The (NP-Complete) Kids’ Game with the $2 Million Prize
Категории: fun
суббота, апреля 25, 2009
Моддинг корпусов
Два события привлекли мое внимание к моддингу корпусов. Первое - корпус в виде робота Wall-e, который уже обсудили на всех развлекательных ресурсах Рунета. 
Второе - я наблюдала за тем, как Джим сооружает корпус для своего файл-сервера. (На файл-сервере он не остановился и замоддил девайс для измерения уровня воды в ведре).
Это, увы, то, что я делать не умею совсем. Смотрю и завидую - красиво...
Категории: fun
пятница, апреля 03, 2009
Про технологии и чудеса
Мы живем в удивительнейшем мире. И пользуется им наипаршивешее поколение избалованных идиотов, которым наплевать.
Спасибо Маньяку за ссылку.
Категории: fun
среда, апреля 01, 2009
Отличное геймдевелоперское резюме
Что-то мне подсказывает, что Шон МакНэлли без работы не останется. :-)
По ссылке с dirty.ru
Категории: fun
пятница, марта 06, 2009
Гильгамеш и все-все-все
Несмотря на длинную бороду, этот текст знают далеко не все. Исправим это упущение.
Посвящается фирме Ubisoft. Издателю игры Heroes of Might and Magic V. Большинство народу, правда, боюсь, не поймет. Но уж очень наболело. Не могу молчать.
Про корованы, кстати, тоже не все слышали. Безобразие...
среда, декабря 17, 2008
Видео Head Tracking using the WiiRemote
Возможно, вы уже видели, но я это не постила. Johnny Chung Lee, разработки под Wii Remote. Есть исходники.





