Показаны сообщения с ярлыком fun. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком fun. Показать все сообщения

понедельник, января 09, 2012

Карта С++11

English translation

В последнее время на землях языка С++ происходили масштабные изменения. И старая карта стала безнадежно устаревшей. Поэтому в новогодние праздники мы с Джимом напряглись и изобразили их все на карте. Вернее, изображал все конечно он, умение рисовать не относится к числу моих талантов. Он не только добавил бои за новый стандарт, но и значительно улучшил старые территории.

Так что встречайте новою версию! Осторожно, она здоровая - 13 мегов.



Для тех, кто не осилил закачать 13 мегов (кто вы, люди?) - JPEG на 4 мега

Кроме банального "распечатать и повесить на стену" народ нашел старой карте множество применений. В одном немецком вузе ее используют для обучения студентов. Несколько раз она была использована во время выступления на конференциях. Магазин из какого-то российского города (забыла уже откуда именно), торгующий холодным оружием, зачем-то использовал элемнты карты в своей рекламе.
Мы не против того, чтобы вы делали с картой что угодно. Но помните, что часть картинок честно стырена из интернетов и копирайтов на них у нас нет.

О найденных ошибках и опечатках сообщайте в редакцию, пожалуйста. Updated: опечатку с management поправили

Исходники:
cppmap-2012.cdr - собственно исходник
cppmap-2012.svg - он же, конвертнутый в более популярный формат
reikland_paper.jpg - текстура потертой бумаги

Ссылки по теме:
Карта языка C++ (The C++ Lands) - cтарая карта

понедельник, апреля 18, 2011

пятница, февраля 12, 2010

As seen by...

Программисты на разных языках глазами коллег. Боян, но прикольный...

пятница, февраля 05, 2010

четверг, декабря 31, 2009

Лучшее за 2009 год

Закончился еще один год, пора публиковать традиционный список наиболее популярных постов. Как обычно напоминаю, что популярность я определяю по посещаемости. Делить посты по категориям я в этот раз не буду.

Самый популярный пост этого года - видео, перепост с другого блога - Про технологии и чудеса.

Следом за ним следует наше с Джимом творение - Карта языка С++. Популярное не только у нас, но и за рубежом :-).

На третье место внезапно ворвался пост про Свою Компанию. Несмотря на близость Нового Года, на него идет огромный поток людей, пост разодрали на цитаты, его активно обсуждают в офисах.

Также в уходящем году пост про delete this вызвал некоторый интерес, а Задача про зеркало породила немеряно комментариев.

Все еще очень популярны посты прошлых лет: Хорошие книги по С++ для начинающих и Нарисовать граф красиво

Всем спасибо за внимание, всех с Новым Годом :-)



Ссылки по теме:
Лучшее за 2008 год
Лучшее за 2007 год
Лучшее за 2006 год
Лучшее за 2005 год

вторник, сентября 08, 2009

Блог I Get Your Fail

I Get Your Fail - Epic failures in the game development field. Что-то вроде The Daily WTF, но посвящен исключительно геймдеву.

Ссылку на него я привожу не столько для того, чтобы поржать, а скорее для того, чтобы поучиться на чужих ошибках.

Пара интересных видео оттуда.

Неправильная физика обломков


Атака ветряных мельниц

пятница, августа 21, 2009

Блог My Productivity Blog

Блогов по самомотивации и всяким прочим GTD - много, хороших мало. Этот - лучший.
My Productivity Blog.

Спасибо Maniac'у за ссылку.

пятница, июля 03, 2009

Nerd humor

пятница, июня 26, 2009

Geek clock

Забавные часики


Updated 01.07.2009:
Как и обещала, расшифровка по позициям:
1. Константа Лежандра. Когда Лежандр вводил эту константу он не знал, что она равна единице.
2. Сумма бесконечно убывающей последовательности. Про которую есть известный математический анекдот. "Бесконечное число математиков приходят в бар. Первый заказывает кружку пива. Второй - полкружки пива. Третий - четверть кружки и так далее. Через некоторое время бармен говорит "Вы все идиоты!" и ставит им две кружки пива".
3. Представление юникодного символа в XML.
4. Сравнение по модулю.
5. Фи в формуле - это золотое сечение.
6. 1*2*3
7. Шесть и девять в периоде. 6.9999999999...
8. Двоичный код.
9. 21 в базисе 4.
10. Биномиальный коэффицент.
11. Число в шестнадцатиричной системе.
12. Корень кубический из 1728.

Продаются в Uncommon Goods.

Найдено по ссылке отсюда.
Спасибо Maniac'у за ссылку.

среда, июня 03, 2009

Карта языка C++ (The C++ Lands)

Updated 18.03.2012: Эта карта безнадежно устарела. Есть новая карта С++11!

This post is outdated. Here is the new map: The C++11 Lands




English translation is below.

Updated 07.06.2009
Карта быстро расползается по Интернету. Нас уже обоср раскритиковали на reddit и обсудили на boingboing.
Поскольку карта пользуется невероятной популярностью, мы с Джимом серьезно думаем над тем, чтобы сделать вторую версию. Больше, лучше, красивее. Поэтому пишите в комментарии свои замечания, не стесняйтесь.



Язык C++, как известно, сложный и запутанный. Его сложно представить себе целиком и когда только начинаешь с ним работать в голове образуется неприятная каша. Очень не хватало общей схемы, которую я и попыталась изобразить. У меня получилась какая-то фигня и я позвала на помощь друга. И теперь, слава Джиму, у нас есть простая и наглядная карта языка C++. ;-)

Текущий вариант. Добавлены шаблоны и Qt. В разрешении 1600x1110. И, по многочисленным просьбам тех, кто собирался карту печатать - в охренительном разрешении (3298×2288).
Updated 05.06.2009
Поправили опечатку. managment->management.



Старый вариант никуда не делся, вот он.


Старая версия в большем разрешении: 2702x1886



English translation
Updated 07.06.2009
The map is very popular all over the Internet. It's discussed on reddit and boingboing.
And we are seriously thinking about making a new version of it. Bigger and better. Feel free to post your criticism in comments if you have any. The publish button is the orange one.


C++ language is quite complicated. It looks like a total mess when you start studying it. That's why I tried to draw a scheme of it. My drawing was real crap and I asked a friend to help me. And now, thanks to Jim, we have a nice and simple C++ language map.

The current version. With templates and Qt. 1600x1110. And for printing 3298×2288.


The previous one. With a typo.


Old version in higher resolution: 2702x1886

среда, мая 27, 2009

вторник, мая 19, 2009

Задачка про зеркало

Задачка, которая способна занять отдел программистов как минимум на час.

Почему в зеркале лево и право местами меняются, а верх и низ - нет? Ответ должен быть достаточно простым, чтобы его понял даже восьмилетний ребенок.

Небольшое замечание - первая мысль, что это из-за расположения глаз на голове. В таком случае предлагается повернуть голову набок и посмотреть в зеркало. :-)

Updated 19.05.2009:
Документ с подробным ответом здесь. Цитата оттуда "Надо снабдить зеркального двой­ника не нашей собственной координатной системой, а систе­мой координат, отраженной в зеркале".

вторник, мая 05, 2009

Your computer desktop

Все phdcomics'ы неплохие, но сегодняшний выпуск особенно прекрасен.



Также там внизу есть неприметные ссылочки на реальные обои, которые можно на десктоп повесить.

четверг, апреля 30, 2009

Паззл Eternity II

Паззлов Eternity две штуки, сначала расскажу о первом, потом плавно перейду ко второму. Итак в 1999 году Кристофет Монктон запустил в продажу паззл Eternity за решение которого предлагал миллион фунтов стерлингов. Паззл этот состоял из 209 многоугольников, которые надо было сложить в двенадцатиугольник.
Паззл Eternity был решен в мае 2000 года двумя математиками из Кэмбриджа, Алексом Селби и Оливером Риорданом.
Как решали. Понятное дело, не руками собирали. Полное описание можно почитать здесь, а если кратко, то они поделили многоугольники на "плохие" и "хорошие". А потом использовали поиск в ширину с эвристикой. Решение вот:


Монктон на этом не остановился и выпустил новый паззл, Eternity II, в июле 2007.
Тут уже не многоугольники надо складывать, а разноцветные квадраты с рисунком. И надо получить один большой квадрат.

Селби с Риорданом ему помогли разрабатывать второй паззл и решить Eternity II сложнее, чем предыдущий. Но и денег за него дают уже два миллиона (все еще фунтов стерлингов). Первый дедлайн по решениям был в декабре 2008, полностью паззл не решил никто, дали приз за лучшее частичное решение.

Были какие-то инициативные программисты, которые пытались решить эту задачу распределенно, но потом как-то заглохли. Может с тех пор еще кто-то появился.

Не знаю как где, но в Москве Eternity II продается, видела его в магазинах рядом со всякими настольными играми. Популярностью не пользуется. И если вам нечем заняться на выходных... Ну, вы поняли :-)

Ссылки по теме:
E2: The (NP-Complete) Kids’ Game with the $2 Million Prize

суббота, апреля 25, 2009

Моддинг корпусов

Два события привлекли мое внимание к моддингу корпусов. Первое - корпус в виде робота Wall-e, который уже обсудили на всех развлекательных ресурсах Рунета.



Второе - я наблюдала за тем, как Джим сооружает корпус для своего файл-сервера. (На файл-сервере он не остановился и замоддил девайс для измерения уровня воды в ведре).



Это, увы, то, что я делать не умею совсем. Смотрю и завидую - красиво...

пятница, апреля 03, 2009

Про технологии и чудеса

Мы живем в удивительнейшем мире. И пользуется им наипаршивешее поколение избалованных идиотов, которым наплевать.



Спасибо Маньяку за ссылку.

среда, апреля 01, 2009

Отличное геймдевелоперское резюме

Что-то мне подсказывает, что Шон МакНэлли без работы не останется. :-)

По ссылке с dirty.ru

пятница, марта 06, 2009

Гильгамеш и все-все-все

Несмотря на длинную бороду, этот текст знают далеко не все. Исправим это упущение.
Посвящается фирме Ubisoft. Издателю игры Heroes of Might and Magic V. Большинство народу, правда, боюсь, не поймет. Но уж очень наболело. Не могу молчать.

Про корованы, кстати, тоже не все слышали. Безобразие...