Resource Management in Direct3D - очень хорошее разъяснение по использованию различных пулов памяти (D3DPOOL_MANAGED и D3DPOOL_DEFAULT в основном), используемых в DirectX. Мне оно понравилось гораздо больше, чем Resource Management Best Practices с MSDN.
вторник, мая 30, 2006
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
0 коммент.:
Отправить комментарий