В статье Effective C++ Memory Allocation, Аарон Дэйли (Aaron Dailey) рассказывает о реализации собственного менеджера памяти, обращаться к которому можно переопределив операторы new и delete. Это не абстрактная статья, таким образом организована работа с памятью в одной из разработанных Аароном встроенных систем. Несмотря на то, что статья адресована именно разработчикам встроенных систем, она может оказаться интересной и разработчикам игр.
Left DataDog
3 дня назад
0 коммент.:
Отправить комментарий