Небольшой Collision Detection FAQ на русском. Рассказывается о том, что такое AABB, OBB, каким образом оптимизировать определение коллизий на случай большого числа объектов. Все сопровождается вразумительными иллюстрациями и примерами кода.
Quaternions and spherical trigonometry
4 дня назад
1 коммент.:
Полезная информация, особенно когда не хочется использовать тяжеловесный физический движок с кучей примочек, взяв от него лишь пару алгоритмов.
Отправить комментарий