суббота, декабря 05, 2015
Effective Modern C++ на русском
Самая лучшая книга по C++11 и C++14 вышла на русском языке: Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию C++11 и C++14.
Ссылка по теме:
Хорошие книги по C++11
вторник, октября 20, 2015
We're hiring: Bing Ads, modern C++
Update 30.10.2015: Я закончила принимать резюме. Всем спасибо!
В моей команде открылось несколько позиций: Software Engineer, Software Engineer II, Senior Software Engineer.
вторник, сентября 01, 2015
Практический английский. Цифры и буквы.
После приезда в США я обнаружила неожиданные пробелы в своем английском. И это оказался отнюдь не герундий. Если вы собираетесь ехать в США или работать с американцами, проверьте себя.
Вы не знаете цифры
Не верите мне, да?
Возмущены? И прямо сейчас готовы это опровергнуть. "Алена, ты чего, смотри: one, two ..."
А теперь быстро и без запинки попробуйте произнести на английском свой номер телефона. На память, не подглядывая. Попросите друга быстро произнести 10 случайных цифр и запишите их на бумагу. Вам придется это делать часто.
Некоторое время спустя я осознала, что цифры в английском тексте я читала по-русски. И никогда об этом не задумывалась.
Здесь многие вопросы решаются по телефону. Вам придется много и часто проговаривать свой номер телефона (а он будет новый). Номер своей кредитной карты. Иногда на той стороне будет робот.
Напоминаю, что тут очень любят считать сотнями 1200 - twelve hundred.
Вы не знаете буквы
Тоже возмущаетесь, но уже осторожнее?
Проверьте, что вы можете проговорить по буквам свое имя, опять же, никуда не подглядывая. Поповы могут это упражнение пропустить. Мой пламенный привет Щёголевым и Щербаковым.
В местных школах этому специально учат, кстати.
понедельник, июня 29, 2015
Фрагментация памяти в C++ приложениях
Поскольку памятью в С++ приложении программист управляет самостоятельно, то и за фрагментацией памяти приходится следить самим. Память фрагментируется, если приложение работает достаточно долго и при этом активно работает с памятью. Не такая редкая проблема. Я это видела в играх, игрок бегает, юнитов убивает, локации меняет, надо под это память выделять и потом освобождать. И в высоконагруженных системах, запросы приходят, надо под них память выделять, потом освобождать.
Чем это плохо? Во-первых, память может внезапно закончиться. Во-вторых может просесть производительность. Вот тут можно почитать историю как это выглядит на практике: Out of memory
Вот тут с картинками написано как оно происходит: Holier Than Thou
Но не написано - а что с этим делать-то? Итак, с чем я работала.
Region-based memory management. Выделяем память большим куском, например, под уровень в игре. Популярный термин для такого куска - "арена". Потом уже внутри этого куска создаем нужные нам объекты. Когда все это стало не нужно - весь кусок памяти освобождаем. Заодно с утечками памяти проблем меньше.
Арену можно использовать вместе с STL, см. "STL custom allocators".
Boost.Pool. Там есть несколько разных интерфейсов, я использовала object_pool, который помогает эффективнее создавать и удалять большое количество сравнительно маленьких объектов.
Также я видела разное креативное использование placement new, как правило его можно заменить Boost.Pool'ом.
Категории: cpp, gamedev, programming

