Помните, Кармак обещал опубликовать исходники Doom 3 после выхода Rage? Он свое слово держит: Doom 3 GPL source release/*
===========================================================================
Doom 3 GPL Source Code
Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company.
Это только исходники, без данных. Данные можно взять из самой игры.
Из-за юридических проблем ему пришлось убрать оттуда кусок кода, известный как Carmack's Reverse.
Должно компиляться под Win32, Linux и MacOS.
Написано на С++, но это скорее похоже на С с классами - голые указатели, сишные массивы.
Как это обычно бывает, не все доведено до идеального состояния.qglDisableClientState( GL_NORMAL_ARRAY );
qglDisable( GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB );
qglDisable( GL_VERTEX_PROGRAM_ARB );
// Fixme: Hack to get around an apparent bug in ATI drivers. Should remove as soon as it gets fixed.
qglBindProgramARB( GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 0 );
Как видно из кода, для отрисовки используется OpenGL. Почему-то в readme написано, что нужен DirectX. Непонятно. DirectX нужен для DirectInput.
Подменив данные и слегка поменяв код можно написать 3D-шутер своей мечты :-).
среда, ноября 23, 2011
Опубликованы исходники Doom 3
Категории: cpp, gamedev, programming
суббота, ноября 05, 2011
Статья The Designer's Notebook: Passion Versus Professionalism
The Designer's Notebook: Passion Versus Professionalism - статья про то, что игровой индустрии нужны скорее профессионалы, нежели энтузиасты. Но вообще там много интересного написано, что подойдет к любой индустрии.
I would much rather hire someone with professionalism than passion. Professionalism is dedication to doing a great job even if you're not the target audience.
Спасибо анонимному комментатору, который дал в комментариях ссылку на русский перевод статьи: Увлечённость или профессионализм?
via voldmar
Категории: gamedev
Подписаться на:
Сообщения (Atom)