Resource Management in Direct3D - очень хорошее разъяснение по использованию различных пулов памяти (D3DPOOL_MANAGED и D3DPOOL_DEFAULT в основном), используемых в DirectX. Мне оно понравилось гораздо больше, чем Resource Management Best Practices с MSDN.
BusyBeaver(6) is really quite large
2 дня назад
0 коммент.:
Отправить комментарий