Resource Management in Direct3D - очень хорошее разъяснение по использованию различных пулов памяти (D3DPOOL_MANAGED и D3DPOOL_DEFAULT в основном), используемых в DirectX. Мне оно понравилось гораздо больше, чем
Resource Management Best Practices с MSDN.
Комментариев нет:
Отправить комментарий